Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel Judith Riley Der Nutzen konsequenter CI-Maßnahmen13
Description
Der Nutzen konsequenter CI-Maßnahmen13
Im Zentrum der Arbeit
4Zusammenfassung: Die Vor- und Nachteile [¿]
Hoffmans Stück "Der Sandmann"
trotz der meist lakonischen Erzählweise des Autors
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel Judith Riley Der Nutzen konsequenter CI-Maßnahmen13Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien Kommunikation Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Universitt zu Kln (Medien, Kultur und Theater), Veranstaltung: Seminar: Architektur, Urbanitt und Landschaft in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Frage, ob die Welt des Computerspiels "Guild Wars 2" als "lebendig" bezeichnet werden kann. "Guild Wars 2" ist ein Massive Multiplayer
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